一个独立游戏开发者,擅长编写游戏开发工具,开发游戏AI
Gameplay逻辑开发也能胜任
对游戏中的DSL开发有一定经验
对延迟渲染管线有一定理解
可以根据需求编写一般的着色器代码
有使用几种不同ECS框架编写游戏原型的经验
业余爱好逆向工程、开发游戏Mod,
喜欢折腾MacOS上各种库的编译
手柄摇杆坏了还能自己动手焊个摇杆上去
我目前住在上海
我在北京吉利大学主修计算机应用技术,并在狼骑士担任游戏项目: 猎源主程序,在皮克皮公司参与制作了Eastward的DLC: 风来之国 (Eastward) - 复活吧!海鸥镇
最近在学习SDL3 GPU编程接口
正在业余开发UE5游戏
我参与的项目:
自己开发的用于制作游戏的工具:
- EastwardLightSystem(未开源) - 在Unity中实现Eastward风格的延迟光照渲染系统
- UtilityAIScript - 用于实现AI行为逻辑的脚本语言
- Bang.Unity - 将murder引擎中的ECS移植到Unity中使用
- bang-mini - 使用lua语言实现的ECS
- UnityGoapAI - 在Unity中实现GoapAI
一些小游戏:
- ない球 2024年UnityRoom举办的GameJam活动

- 大逃杀 皮克皮2024年内部举办的GameJam活动

一些工具:
- Moho动画精灵图导出工具(工作室内部)
- git自动化提交脚本(工作室内部)
业余时间:
- 最近正在学习SDL3相关的游戏开发库:MoonWorks、Foster、Celeste64
- 研究SonyATF用于in-house引擎编辑器,将ATF从Winform移植到Avalonia,目前前端使用Avalonia+Eremex控件库,图形后端使用stride引擎库渲染
- 研究过DigitalRune这个游戏开发库
- 偶尔会研究Win32\MacOS软件破解
- 有些喜欢的游戏我会为其编写mod
- ClipStudioPaint逆向
- DeadByDaylight Mod(曾经开源)
喜欢的游戏:
重装机兵系列
忍龙1Σ、忍龙2(Xbox360)
勇者斗恶龙3
火焰纹章外传: 索菲亚复苏
Splatoon2、3(剧情模式、鲑鱼跑)
主要作业系统: MacOS
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Email: lihaochen910@hotmail.com
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